2024-03-01 14:54:57 瀏覽人數:1536 新聞來源: 標派視覺微型VI設計
如何讓用戶養(yang) 成使用習(xi) 慣的四大產(chan) 品邏輯
如今的市場競爭(zheng) 如此激烈,如何讓目標客戶樂(le) 於(yu) 付費購買(mai) 且忠誠地長期支持是每個(ge) 企業(ye) 都在思考的問題。 由《上癮》的作者尼爾·埃亞(ya) 爾、瑞安·胡佛提出的Hook上癮模型,主要是如何讓用戶對產(chan) 品“上癮”,也就是讓用戶養(yang) 成使用習(xi) 慣的四大產(chan) 品邏輯,包括四個(ge) 要素:觸發(Trigger)、行動(Action)、獎勵(Reward)、投入(Investment)。
如何引導用戶采取行動。分為(wei) 內(nei) 部觸發和外部觸發。內(nei) 部觸發以用戶情緒、習(xi) 慣、使用場景為(wei) 主導,外部觸發以提示、郵件、權威推薦等。 例如用每日簽到、固定時間點發券、場景暗示等方式,吸引消費者周期性的觸發操作。
驅動用戶的行為(wei) 。重要的是要滿足用戶的心理預期。 例如品牌商家將差不多的產(chan) 品打造成不同的形式----限定、聯名等,利用人們(men) 的收集癖讓消費者為(wei) “收集”而消費。以及能輕而易舉(ju) 買(mai) 到全套產(chan) 品,那麽(me) 對消費者的吸引力隻能算一般般。如果具備一定的“不確定性”,那就代表著 “有錢也不一定能搞定”,吸引力會(hui) 大大增加。盲盒產(chan) 品的風靡便是源於(yu) “不確定性”。
提供多樣的潛在獎勵去保持用戶的興(xing) 趣。分為(wei) 三類:社交獎賞、獵物獎賞、自我獎賞。 時常給用戶一些小驚喜或者意外的閃光點,會(hui) 讓用戶感到新鮮感和成就感,增強上癮感。一些App會(hui) 給用戶發放虛擬獎勵來帶來驚喜,例如遊戲中的彩蛋、成就、稱號等。
用戶對產(chan) 品的投入。如果用戶對一款產(chan) 品或者米兰体育官网登录平台投入了時間和精力,那麽(me) 在無形中就在提高用戶流失的門檻。讓用戶在每次玩耍中都投入了時間、精力、金錢等資源,從(cong) 而增加了用戶對遊戲的價(jia) 值感和依賴感。用戶越是投入,越是想要繼續玩下去,形成了使用習(xi) 慣。
《羊了個(ge) 羊》就是一個(ge) 成功運用上癮模型的營銷案例,它通過外部觸發吸引用戶注意力,通過簡單操作引導用戶行動,通過多變的酬賞滿足用戶需求,並通過持續投入培養(yang) 用戶習(xi) 慣。這樣的設計讓用戶對這款遊戲產(chan) 生了強烈的使用欲望和忠誠度。
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